Poniżej przedstawiamy kilka przykładowych scenariuszy rozgrywanych na naszym polu.
Zdobywanie bunkra Jedna z drużyn ma za zadanie bronić prawdziwego bunkra z czasów II Wojny Światowej. W bunkrze znajduje się flaga. Jeśli szturm się powiedzie, drużyna zdobywa flagę i tym samym wygrywa grę. W przypadku wyeliminowania wszystkich atakujących, wygrywa drużyna broniąca bunkra. |
|
Leśny szturm Każda z ekip posiada własną twierdzę z flagą, której broni. Bazy rozmieszczone są po przeciwnych stronach lasu. Rozpoczynając zabawę ekipy wyruszają ze swoich baz i ścierają się w pojedynku w licznych przeszkodach i kryjówkach. Celem rozgrywki jest zdobycie flagi drugiego zespołu. |
|
Strzelanie do tarczy Dla młodszych uczestników zabawy oferujemy strzelanie do tarczy. Zabawa jest w pełni kontrolowana i bezpieczna. Każdy zawodnik oddaje pewną ilość strzałów w specjalnie przygotowane tarcze. Wygrywa gracz, który odda najwyższą liczbę celnych strzałów. |
|
Natarcie i odwrót Scenariusz podobny do „Leśnego szturmu” z tą różnicą, że zdobytą flagę trzeba jeszcze dostarczyć do swojej twierdzy. W tej rozgrywce niezastąpieni będą członkowie drużyny, którzy będą nas osłaniać podczas powrotu ze zdobytą flagą. Ekipa, która pierwsza zdobędzie flagę przeciwnika i dostarczy ją do swojej bazy wygrywa. |
|
Pojedynek Dwie drużyny Stają na przeciw siebie w ustalonej odległości. Na sygnał sędziego każdy zawodnik oddaje po jednym strzale. Trafiony zawodnik schodzi. Pozostali podchodzą do przodu o krok i ponownie oddają jeden strzał. I tak cyklicznie aż zostanie tylko jeden zawodnik. |
|
Odbijanie zakładnika W twierdzy wrogiej drużyny przetrzymywany jest zakładnik. Natomiast jej zawodnicy ukryci są w kilku pobliskich bazach. Zadaniem drugiej ekipy jest odnalezienie zakładnika przeprowadzenie go do swojej bazy. Zabawa kończy się gdy eskortowany zakładnik zostaje trafiony lub dotrze do swojego obozu. |
|
Nocne starcie Bardzo fascynujący typ gry. Pozwala na bardzo dobre kamuflowanie się oraz podchody. Utrudniona widoczność bywa sprzymierzeńcem w ataku na wroga.
Grę organizujemy wieczorem, gdy jest już ciemno. W centralnym miejscu pola do gry umieszczone są
halogeny. Walkę można przeprowadzać w oświetleniu bądź w półmroku, oddalając
się od światła.
|
|